Feeds:
Posts
Comments

Archive for the ‘Virtual reality’ Category

Commentaar overbodig…

Dilbert in the cloud

Read Full Post »

Welke associaties roepen zaken als virtualisatie, 3D, HD, audio en desktop op? Bij een nieuwe generatie medewerkers denk ik dat het antwoord al snel virtual worlds, virtual reality, massive multi-player online role-playing games of soortgelijk zal zijn. Denk aan World of Warcraft, EVE Online, EverQuest, Lineage, Star War Galaxies of zelfs gewoon Second Life.

Eve Online

Deze vorm van desktopvirtualisatie valt weliswaar buiten de huidig gangbare definities daarvan, maar is m.i. niet minder serieus te nemen. Zo verbazen Reeves en Read zich er in hun boek ‘Total Engagement’ over dat miljoenen medewerkers overdag het werken als een noodzakelijk kwaad zien, terwijl ze ‘s avonds gretig hun credit kaart trekken om tot diep in de nacht mee te doen in grootschalige online games. En dat terwijl de verschillen in taken en rolpatronen tussen deze twee omgevingen helemaal niet zo groot blijken te zijn.

De uitdaging op de langere termijn is dus om ervoor te zorgen dat ‘werken’ met evenveel plezier wordt gedaan als ‘gamen’. Volgens mij is dat pas echt ‘Het Nieuwe Werken’. Tot die tijd mogen we overigens best onze bedrijfsapplicaties op een wat efficiëntere manier anytime en anyplace bij de medewerkers brengen. Of dit nu om de hele desktop gaat, of om alleen de applicaties. Relatief nieuwe oplossingen als VDI en applicatie-virtualisatie kunnen daar prima middelen voor zijn. Maar een beetje saai blijft het eigenlijk toch wel…

Read Full Post »

Augmented Reality toepassingen zijn nog steeds schaars, maar toch elke keer weer verrassend. Zo heeft Ray-Ban een aardige toepassing bedacht om achter je PC met je eigen webcam online verschillende zonnebrillen te passen.

ray-ban-augmented-reality1

Dit zou toch ook een bron voor inspiratie moeten zijn voor kappers, schoonheidssalons, scheerapparaten (wel of niet een baard), tattoo & piercing shops, …

Bron: Marketing Facts

Read Full Post »

Augmented Reality experimenten hebben ook de auto-industrie bereikt. Ford heeft het bedrijf ‘We Are Social’ in de arm genomen om een augmented reality campagne voor de nieuwe Ka op te zetten.

Zie Marketingfacts voor meer uitleg en een korte video. Zie ook hier voor meer augmented reality initiatieven.

Read Full Post »

Bij aumented reality voeg je digitale informatie live toe aan de fysieke realiteit. Om dit mogelijk te maken wordt een camera als invoermedium voor je computer gebruikt. Als dan de software achter de camera ‘weet’ waar die naar kijkt, kan die software in het camerabeeld op het scherm additionele informatie toevoegen.

Voor de lezers van TotaalTV (de televisiegids van Veronica) heeft Touching Media hiervoor nu een fraaie demo-mogelijkheid gemaakt. Door een pagina uit de gids voor je webcam te houden komt het beeld tot leven met extra achtergrondinformatie in de vorm van 3D objecten en video’s. Via de Marketingfacts weblog is ook onderstaand YouTube voorbeeld hiervan te zien:

Dit is een gebied waar creativelingen nog met heel veel verrassende toepassingen zullen gaan komen. Marketingfacts somt er al een groot aantal op. Dat het er nu nog wat krakkemikkig uitziet zal over een paar jaar vergeten zijn.

Zie voor eerdere berichten over augmented reality onder andere hier, hier en hier.

Bron: Marketingfacts.

Read Full Post »

Het blijft aardig om steeds weer nieuwe toepassingen te zien waarmee je virtueel met je telefoon rond kunt kijken. Samsung heeft een prototype ontwikkeld om, bestuurd door bewegingen in de echte wereld, met je telefoon in een virtuele wereld te kijken. Je kunt niet alleen in 3D bewegen en rondkijken, maar zelfs met je hand voorwerpen in de virtuele wereld manipuleren.

Samsung miVON

TonchiDot uit Japan ontwikkelde een iPhone applicatie, waarmee je informatie kunt toevoegen aan de werkelijke wereld die je door je iPhone camera in realtime ziet.

 Sekai Camera

Deze laatste is een typische “augmented reality” toepassing. Hoe je die eerste moet noemen weet ik niet. Iets als “augmented virtuality” misschien?

Read Full Post »

Virtual World News meldt verschillende initiatieven binnen het Amerikaanse leger om Virtual Worlds in te zetten. De reden dat daarbij Second Life niet gebruikt wordt is verrassend: “awkward interface“.

Zie Virtual World News voor meer.

Read Full Post »

Dat je virtual worlds serieus kunt nemen was me wel al duidelijk. Als ik echter de plannen van het Air Force Research Laboratory (AFRL) lees over de opdracht die ze voor het Office of the Director of National Intelligence (ODNI) en de Intelligence Advanced Research Projects Activity (IARPA) uit gaan voeren dan beginnen mijn oren te klapperen…

In een groots opgezet programma wordt de industrie uitgenodigd om voorstellen in te dienen voor het A-SpaceX initiatief. Met A-SpaceX moeten analisten ondersteund worden door het koppelen van gegevens uit huidige automatiseringssystemen (de legacy), uit virtuele werelden (o.a. om what-if scenario’s te onderzoeken) en uit synthetische werelden (o.a. voor dynamische data-visualisatie).

Het programma is onderverdeeld in drie fasen, met een doorlooptijd van circa 48 maanden. De eerste fase wordt in 18 maanden afgerond en omvat drie onderdelen:

  1. Synthetic Worlds Common Elements.
    Een overkoepelende architectuur die ervoor zorgt dat verschillende virtuele en synthetische werelden samenwerken en een uniforme gebruikersinterface krijgen.
  2. Time Machine.
    Onder andere bedoeld om forensisch onderzoek te ondersteunen en om mogelijke scenario’s uit het verleden af te spelen. Tevens een manier om mogelijke toekomst scenario’s te onderzoeken.
  3. MindSnaps.
    MindSnaps ondersteunen onderzoekers bij het beslissingsproces en maken het bijvoorbeeld eenvoudiger om eerder genomen beslissen te herzien bij wijzigende data.

Het geheel is met het volgende citaat goed samengevat:

We cannot control the types of problems that future analysts might face. We cannot control the demands for understanding information and the pressure for faster decision making. We can, however, provide the analyst with an environment that encourages creativity, reasoning, collaboration with internal and external experts, rapid exploration of alternate perspectives for greater understanding, and detecting change in data and through processes within a multi-dimensional information rich synthetic world. Welcome to A-SpaceX where it’s about… the future.

Zie de melding hierover op Virtual Worlds News en de officiele aankondiging van het programma hier.

Read Full Post »

Total Immersion demonstreert een kiosksysteem om de in-store marketing mogelijkheden van augmented reality te kunnen tonen. Je pakt in de winkel een Lego-doos, houdt deze voor het kiosk systeem en op het scherm komt de inhoud van de doos tot leven! Je kunt dit beter op video zien natuurlijk.

Read Full Post »

Google gaf gisteren een mooie demonstratie van het gebruik van een Android telefoon voor augmented reality. Door gebruik te maken van de positie van de telefoon en van de kijkrichting ervan, kun je op het scherm een Street View presenteren van de plek waar je je op dat moment bevindt. Als je datzelfde doet terwijl je in een gebouw staat, dan wordt het nog leuker: je kijkt als het ware door alle muren heen naar buiten! Zie de tweede video op de Android Community site.

Read Full Post »

Older Posts »