Feeds:
Posts
Comments

Archive for the ‘Virtual worlds’ Category

Gereedschappen kopen om te kunnen gebruiken in een computerspel is al behoorlijk virtueel. Maar voor een spel dat nog niet eens uit is? Dat is eigenlijk een soort future dus. Nog sterker: de koper had er 16.000 echte harde dollars voor over!

Age of Wullin

Bron: The Escapist

Read Full Post »

Avaya heeft met de acquisitie van Nortel eind 2009 ook de virtuele wereld ontwikkeling van dat bedrijf overgenomen. Het ging destijds om het onder de naam “Chainsaw” gestarte project, dat eind 2008 werd aangevuld met de 3D spraaktechnologie van DiamondWare. Avaya heeft besloten de ontwikkeling te continueren en stelt dit nu als web.alive ter beschikking. Het platform is bij Amazon gehost en integreert met Avaya’s Auro unified communication oplossing.

Interessant om te zien of zakelijke “second life” toepassingen gaan aanslaan. Het zou in ieder geval heel wat reistijd besparen! Je kunt web.alive hier gratis uitproberen en vanaf maart voor $49 per maand een hosted oplossing huren voor maximaal 8 deelnemers.

Op YouTube staat onder meer een introductievideo van drie minuten:

Introduction to web.alive

Read Full Post »

Zo nu en dan kan ik het niet nalaten om ook de aandacht te vestigen op die “andere virtuele wereld”. Virtualisatie is namelijk niet alleen een manier om IT zelf te virtualiseren (denk aan VMware), maar ook om met behulp van IT onze fysieke wereld te virtualiseren (denk aan Second Life).

European Parliament Brussels

Een opvallend voorbeeld van die laatste vorm is een recent initiatief van de EU om het Europees Parlement als virtuele wereld open te gaan stellen voor een breed publiek. Klinkt interessant, totdat je ontdekt dat het budget niet meer dan €275.000 is, met de volgende “ambitie”:

The visual style for Citzalia is simplified rather than realistic, using avatars with cartoon-like proportions. Players will be able to customize their avatars and interact with other users. Players can also interact with the environment, selecting furniture and making flower arrangements. 

Moet je nu blij worden dat het maar om 275k die waarschijnlijk over de balk gesmeten wordt gaat of juist heel bedroefd?

Bron: Wall Street Journal Blog

Read Full Post »

Met de recente aankondiging van VMforce gaat Cloud Computing volgens Marc Benioff van Salesforce.com aan zijn tweede generatie beginnen: “cloud 2”. Als het begrip dan toch niet meer weg te denken is ga ik gelijk over naar de derde generatie. Zie verder Cloud 1, 2, 3.

Read Full Post »

Welke associaties roepen zaken als virtualisatie, 3D, HD, audio en desktop op? Bij een nieuwe generatie medewerkers denk ik dat het antwoord al snel virtual worlds, virtual reality, massive multi-player online role-playing games of soortgelijk zal zijn. Denk aan World of Warcraft, EVE Online, EverQuest, Lineage, Star War Galaxies of zelfs gewoon Second Life.

Eve Online

Deze vorm van desktopvirtualisatie valt weliswaar buiten de huidig gangbare definities daarvan, maar is m.i. niet minder serieus te nemen. Zo verbazen Reeves en Read zich er in hun boek ‘Total Engagement’ over dat miljoenen medewerkers overdag het werken als een noodzakelijk kwaad zien, terwijl ze ‘s avonds gretig hun credit kaart trekken om tot diep in de nacht mee te doen in grootschalige online games. En dat terwijl de verschillen in taken en rolpatronen tussen deze twee omgevingen helemaal niet zo groot blijken te zijn.

De uitdaging op de langere termijn is dus om ervoor te zorgen dat ‘werken’ met evenveel plezier wordt gedaan als ‘gamen’. Volgens mij is dat pas echt ‘Het Nieuwe Werken’. Tot die tijd mogen we overigens best onze bedrijfsapplicaties op een wat efficiëntere manier anytime en anyplace bij de medewerkers brengen. Of dit nu om de hele desktop gaat, of om alleen de applicaties. Relatief nieuwe oplossingen als VDI en applicatie-virtualisatie kunnen daar prima middelen voor zijn. Maar een beetje saai blijft het eigenlijk toch wel…

Read Full Post »

Virtualisatie-technieken gebruiken om virtuele werelden te creëren. Dat doet denken aan Hofstadter’s “strange loops” (uit Goedel, Escher, Bach).

Escher drawing hands

De werkelijkheid is wellicht wat banaler, want de virtuele werelden die Microsoft helpt bouwen voor ReactionGrid hebben op zich weinig met hypervisors van doen.

Zie Virtual Worlds News

Read Full Post »

Virtuele humor

Heeft niets met infrastructuur-virtualisatie van doen, maar wel leuk…

WoW Intervention

Read Full Post »

Forterra Systems is ontwikkelaar van OLIVE (On-Line Interactive Virtual Environment), een 3D virtual world voor zakelijke toepassingen. In een zojuist gepubliceerde white paper beschrijft Forterra niet alleen de mogelijkheden ervan, maar ook de ervaringen opgedaan samen met een aantal klanten. De meest aansprekende daarvan is Accenture.

Een vergelijking met andere middelen om samen te werken en te leren ziet er zo uit (uiteraard niet te vergeten wie het heeft opgesteld):

Forterra comparison

Het rapport sluit af met een overzicht van wat wel en wat niet gewerkt heeft. In de laatste categorie vind je de volgende opsomming:

  • Het testen van de PC, de headset en de audio-instellingen van OLIVE voordat je deelneemt aan een sessie.
    Dit is een ook uit Second Life bekend verschijnsel.
  • Het werken achter de firewall.
    Slechts weinig bedrijven zijn bereid extra poorten open te zetten in de firewall.
  • De medewerking van de IT-afdeling.
    Jammer dat dit argument vaak gebruikt wordt. IT-afdelingen zouden wellicht toch wat flexibeler moeten worden om niet onnodig remmend te werken.

De white paper is hier in PDF-vorm te downloaden.

Bron: The Metaverse Journal.

Read Full Post »

De marktanalisten van J.P.Morgan hebben een 340-pagina tellend rapport gepubliceerd onder de titel “Nothing But Net: Oulook for Global Internet Stocks in 2009”. Het rapport bevat waardevolle informatie over meerdere Internet-georiënteerde marktsegmenten, zowel vanuit USA-optiek als internationaal (helaas weinig specifieke focus op Europa).

In het hoofdstuk over cloud computing wordt dit concept in twee onderdelen gesplitst:

  1. De Software-as-a-Service variant.
    Voorbeelden zijn Google Docs en Salesforce.com.
  2. De cloud services variant.
    Voorbeelden zijn Amazon, Google en Microsoft.

J.P.Morgan - Google Docs Unique Visitors

Voor wat 2009 betreft concludeert J.P.Morgan over cloud computing:

We think the cloud computing model offers compelling solutions, both on the applications and on the services side, and expect fairly rapid growth in usage in both arenas in the coming months and years.
At the same time, we believe the profit opportunity for any of the larger players, especially on the services side, may be somewhat limited. With several large-cap companies competing, we see services converging to essentially a commodity business; we think that, in the medium term, providers like Amazon and Microsoft are likely to eat away a portion of each other’s profitability on web services.
Additionally, it remains to be seen whether these types of cloud services will prove attractive to medium- and larger-sized companies, which have generally bought much of their own hardware.

Bedenk wel dat deze analyses bedoeld zijn voor investeerders. Ze richten zich daarbij meer op de winstverwachtingen aan de leveranciers-kant dan op die van de klanten. Normaal gesproken zouden die twee echter niet ver uit elkaar horen te liggen mag je hopen.

Het rapport is hier als PDF te downloaden (let op, 340 pagina’s).

Mocht je de kwaliteit van J.P.Morgan’s verwachtingen willen controleren, dan kun je hier het soortgelijke rapport van een jaar geleden als PDF downloaden (312 pagina’s).

Read Full Post »

Als ‘virtual worlds’ en ‘infrastructuur-virtualisatie’ samenvallen, schiet ik met de focus van mijn weblog 100% in de roos. Helaas gebeurt dat niet zo vaak…

Types of organization

In Robert Cohen’s white paper – van de non-profit Athena Alliance organisatie – wordt uitgelegd hoe cloud computing en next-generation networks de basis leggen voor de vercommercialisatie van virtuele werelden. Zulke virtuele werelden zullen steeds vaker gebruikt worden in een zakelijke context en zullen een grote invloed gaan krijgen in de manier waarop bedrijven zichzelf organiseren en met anderen samenwerken.

In de introductie staat het doel van het rapport als volgt beschreven:

1. Explains Virtual Worlds and how on-demand/utility/grid computing, on-demand storage, and next-generation networks support their commercialization.
2. Explores how Virtual Worlds and the technologies that support them can change the nature of the firm and influence collaboration in business.
3. Describes the changes that give rise to collaborative enterprise, including the two likely main forms of organization: the multi-industry conglomerate and the modern guild system. We also explore how enhanced collaboration has the power to extend and alter the ways in which today’s firms create products and services and redefine relationships with suppliers and customers.
4. Discusses how Virtual Worlds and supporting technologies will affect U.S. industrial competitiveness and provides policy recommendations in a number of areas, including deployment and adoption of Virtual Worlds, collaboration, skills development, and the ideal business environment needed for full and rapid adoption of these new technologies.

Het 66 pagina-tellend rapport bevat een uitgebreide referentielijst en is mede daardoor een uitstekende bron van heel veel achtergrondinformatie. Een recent rapport over dit onderwerp wat ik wel miste is ThinkBalm’s white paper ‘The Immersive Internet’.

Downloads:

  1. Virtual Worlds and the transformation of Business (PDF download).
  2. The Immersive Internet (PDF download).

Bron: The Metaverse Journal.

Read Full Post »

Older Posts »